Стабілізація FPS у масових битвах
Керуючи десятьма тисячами солдатів, я відчув постійні статтери, які руйнували весь епічний масштаб битви. Я намагався знизити якість тіней у грі; хоча навантаження на GPU впало, процесор продовжував перегріватися, а фризи залишилися, що викликало лише тривогу. Я використав GamePP Fan Curve Configuration Panel, щоб заблокувати швидкість вентилятора на 2100 RPM при температурі вище 78°C. Моніторинг RTSS показав, що час кадру стабілізувався з нестабільних 18-35мс до плавних 12-16мс. AIDA64 зафіксувала піки 85-97°C до корекції.