Вирішення фризів у Genshin Impact
Я був у розпачі: під час боїв у Сумеру постійні стрибки кадрів повністю руйнували занурення. Спершу я спробував увімкнути Low Latency Mode в панелі драйверів, але це не допомогло з життєвим циклом пропускної здатності, а лише збільшило затримку введення на 4 мс. Рятунку приніс GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет процесу гри на Real-time та активував план живлення High Performance. Тепер RTSS підтверджує стабілізацію часу кадру в межах 8-13 мс, а HWiNFO64 показує температуру пам'яті 46-52℃.