Виправлення візуальних артефактів в Tomb Raider
У клубі Night City неонові вогні мерехтіли, а кольори переливалися, що руйнувало картинку. Я намагався знизити рівень трасування променів до 'High', але якість світла стала неприпустимою. Тоді я використав DDU для чистої встановлення NVIDIA Studio Driver 560.94 та GamePP Shader Compilation Queue Manager для очищення 6.8GB кешу. RTSS показав, що час генерації кадрів стабілізувався з 22-35ms до 13-16ms, а GPU-Z підтвердив, що VRAM тримається в межах 12.4-14.1GB. Картинка стала ідеально чистою.