Калібрування DLSS на H410M Shadow
Коли обличчя Spider-Man з'являлося крупним планом, DLSS Quality робило текстурі м'якими, гублячи деталі. Я перемкнувся на Balanced, що дало +8 FPS, але розмитість стала ще гіршою, що було дуже дратівливо. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшивши інтенсивність згладжування до 75 та встановивши роздільну здатність рендерингу 100%. RivaTuner показав збільшення ефективних пікселів, а HWiNFO зафіксував температуру GPU 56-62°C та обертання вентилятора 1500-1700 RPM. Це змінило якість зображення.