Усунення мерехтіння текстур
8 ГБ відеопам'яті у 2026 році — це просто катування. У густих лісах далекі об'єкти мерехтіли білими квадратами через переповнення VRAM. Я пробував знизити якість текстур до Medium, але гра стала виглядати як десятирічної давнини, що мене розлютило. Тоді я через GamePP Shader Compilation Queue Manager очистив 4.2 ГБ зайвого кешу шейдерів та обмежив VRAM браузера до 500 МБ. Використання пам'яті впало до 6.8-7.4 ГБ за GPU-Z, а температура GPU за AIDA64 склала 65-72℃.