Оптимізація Ray Tracing
Прогулянки Новіградом з увімкненим Ray Tracing перетворилися на тортури: текстури далеких будівель дивно мерехтіли, викликаючи тривогу за стабільність. Я спробував знизити якість тіней, що дало приріст +8 FPS за RTSS, але мерехтіння залишилося, і цей компроміс мене засмутив. Виходом стало використання GamePP Resource Scheduler, де я встановив пріоритет підкачки пам'яті на High та оптимізував CPU cache prefetch. RTSS показав стабілізацію часу кадру до 16-22 мс, а AIDA64 зафіксував температуру модулів у діапазоні 48-54℃.