Оптимізація віртуальної пам'яті
Пам'ятаю, як протистояв ордам Тиранідів, і раптом екран завис на дві секунди; цей класичний переповнення пам'яті та підкачка змусили мене шукати екстремальну оптимізацію. Спочатку я знизив усі налаштування графіки до мінімуму; тиск на VRAM зменшився, але використання системної пам'яті залишилося критичним. Я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб обмежити пам'ять фонових процесів і вручну зафіксував файл підкачки на 16GB на SSD. Після цього час кадру стабілізувався на 10-18ms за RTSS, температура пам'яті склала 42-48℃ за AIDA64, а Disk I/O за CrystalDiskMark був 20-35MB/s.