Очищення шейдерного кешу
У нічному клубі я бачив дивне переповнення кольорів і ривки. Спробував знизити рівень трасування променів, але якість постраждала. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager я очистив 6.8 ГБ кешу. RTSS показав, що час генерації кадрів впав з 22-35 мс до 13-16 мс, а 3DMark підтвердив усунення помилок.