Усунення зависань у сценах

Прогулянки моторошними коридорами перетворилися на тортури, бо екран раптово застигав на 0.5 секунди, що викликало неймовірну тривогу. Я намагався переключити DLSS у режим Performance, але отримав таке розмите зображення, що грати стало неможливо. Рятунку надав GamePP Image Sampling Calibrator: я підняв інтенсивність різкості з 0.3 до 0.62 та заблокував роздільну здатність рендерингу на 100%. Моніторинг RTSS показав, що FPS стабілізувався в діапазоні 38-45 FPS, а температура пам'яті за GamePP Hardware Sensor трималася на рівні 42-48 ℃, при цьому використання пам'яті складало 7.6-7.9GB.
Категорія:Моніторинг у реальному часі Останнє оновлення:2026-05-03 21:12:56