Очищення кешу шейдерів та драйвера
У нічному неоновому районі я побачив жахливі кольорові переливи та ривки екрана. Спершу я знизив рівень трасування променів з Path Tracing до High, що дало +15 FPS, але зображення стало непридатним для гри. Я використав DDU для чистої видалення драйвера та встановив NVIDIA Studio Driver 560.94. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager я очистив 6.8GB кешу. Моніторинг RTSS показав, що час генерації кадру знизився з 22-35ms до 13-16ms, і зображення стало ідеально чистим.