Коливання FPS та читання в Once Human
У хаотичній сутичці в руїнах FPS впав з 240 до 120, що робило прицілювання майже неможливим через стрибки смуги пропускання. Я знизив якість текстур з Ultra до High, але втрата деталей змусила мене пошукати інше рішення. Я скористався GamePP Power Plan Switcher, щоб перемкнути режим живлення з Balanced на High Performance. RTSS показав, що час кадру стабілізувався з 4-15мс до 3-4мс, а використання смуги пропускання зросло до 85-92% за даними GamePP Hardware Sensor. Диск працював при 45-50℃, і гра стала плавною та відгуковою.