Очищення шейдерного кешу
Я вже втомився: використовую топову RX 9070 XT, але все одно бачу мерехтіння текстур і фризи по 200 мс у центрі міста Хайдель. Це просто образа для такого заліза. Я пробував увімкнути Radeon Anti-Lag у драйвері, але мерехтіння тільки посилилося, що було абсолютно нелогічно. Тоді я відкрив GamePP Shader Compilation Queue Manager, повністю очистив 12 ГБ старого кешу шейдерів і запустив перекомпіляцію. Час кадру стабілізувався на 10-14 мс за RTSS, а стрес-тести 3DMark підтвердили відсутність стрибків.