Оптимізація текстур у Naraka

Мене це бісило: під час швидких переміщень текстури гір підвантажувалися як піксельні блоки, що давало тактичну перевагу ворогу. Я намагався збільшити файл підкачки до 32ГБ, але це не допомогло текстурам, а FPS впав з 72 до 55, що викликало лише тривогу. Я скористався GamePP Memory Controller Load Monitor, щоб затиснути таймінги з 16-18-18-36 до 14-16-16-34 та підняти напругу до 1.35В. У підсумку RTSS зафіксував стабільний фреймтайм 12-16мс, а затримка пам'яті знизилася з 95-110нс до 72-78нс за GamePP benchmark. Все зафіксовано на 78ns
Категорія:Моніторинг у реальному часі Останнє оновлення:2026-05-11 13:58:37