Усунення фризів у Minecraft RTX
Дослідження глибоководних печер з Ray Tracing перетворилося на тортури, коли екран почав завмирати на 0.4 секунди. Я спробував зменшити дальність промальовування до 8 чанків; хоча FPS зріс, I/O вузьке місце залишилося, і смикання не зникли. Тоді я відкрив GamePP NVMe Queue Depth Configuration і збільшив глибину черги з 32 до 256. Це спрацювало: AIDA64 зафіксувала зростання швидкості випадкового читання до 72-80 МБ/с, затримка впала з 88мс до мінімуму, а температура диска за HWMonitor стабілізувалася в діапазоні 42-48℃.