Очищення кешу шейдерів
Прогулюючись вулицями Новіграду, кожен новий NPC викликав фриз на 0.5 секунди, а GamePP analyzer фіксував стрибки до 150 мс. Я спробував встановити останні Beta-драйвери, але заїкання залишилися, а в кадрі з'явилися дивні фіолетові артефакти — справжній кошмар. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб стерти 4.2 GB старого кешу та примусово перекомпілювати все. GamePP Analysis показав стабілізацію часу кадру на 12-16 мс, а AIDA64 підтвердив температуру GPU 62-68 ℃.