Оптимізація драйверів для Path Tracing
Неонові вогні в нічному клубі мерехтіли через затор у черзі компіляції шейдерів. Зниження рівня трасування променів до High втратило якість, хоча FPS зросло. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager: видалив драйвер через DDU, встановив Studio Driver 560.94 та очистив 6.8 ГБ кешу. RTSS показав зниження часу генерації кадру з 22-35 ms до 13-16 ms, а 3DMark підтвердив відсутність помилок рендерингу.