Очищення кешу шейдерів
Катаючись вулицями Vice City, я помітив, як текстури далеких будівель рандомно мерехтять, що повністю руйнувало занурення. Я намагався оновити офіційні драйвери, але мерехтіння залишилося, а ще з'явилися дивні фіолетові блоки. Тоді я відкрив GamePP Shader Compilation Queue Manager, вручну очистив 9.2GB зайвого кешу та перезапустив компіляцію. Моніторинг RTSS показав, що час кадру стабілізувався з 16-30мс до 12-16мс. AIDA64 підтвердив VRAM на рівні 12.4-14.8GB, а HWMonitor зафіксував температуру 60-65℃ при обертах вентилятора 1500-1700 RPM за GPU-Z.