Оптимізація затримок VRAM
Досліджуючи галактику Mass Effect, я помітив дивні статтери при переході між планетами, що викликало сильне занепокоєння за стабільність. Спершу я спробував знизити якість текстур, але візуальні втрати були неприпустимими. Я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, виявив затримку планування 12-18 мс і встановив режим Quality з чіткістю 65%. RTSS підтвердив, що час генерації кадру стабілізувався на 13-18 мс, а GPU-Z показав використання VRAM у межах 7.2-7.8 GB при температурі 65-72°C.