Оптимізація рендерингу GPU
Коли я літав між хмарочосами, швидкі повороти камери викликали помітний горизонтальний розрив екрана, що повністю вбивало відчуття швидкості. Я спробував примусово увімкнути V-Sync у панелі керування драйвером; розриви зникли, але затримка введення зросла приблизно на 35 мс, і керування стало «ватким». Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, встановив чіткість DLSS на 60 та заблокував масштаб рендерингу на 80%. В результаті час генерації кадру стабілізувався на 8.1-10.5 мс за RTSS, а температура GPU трималася в межах 65-70℃ за AIDA64.