Рішення проблеми нестачі пам'яті
Прогулюючись середньовічними вулицями, я помітив, що екран жорстко фризить кожні кілька секунд, що викликало сильне занепокоєння. Я спробував вимкнути всі фонові служби, але це звільнило лише 200MB і майже не вплинуло на плавність картинки. Тоді я скористався GamePP Resource Scheduler, щоб зафіксувати розмір файлу підкачки на рівні 12GB і примусово перенести його на швидкий SSD. Це спрацювало: час кадру конвергував до 18-22ms за RTSS, затримка підкачки знизилася до 220-380ms за RTSS, а температура пам'яті трималася в межах 40-46℃ за AIDA64.