Виправлення I/O блокування в TLOU Part I
Під час швидкого переміщення руїнами міст екран раптово замирав на 0.4 секунди, що є критичним для сюжетної гри. Я спробував вимкнути всі служби індексації Windows, але падіння кадрів залишилися, і я просто виснажився від цих сліпих спроб. Тоді я запустив GamePP NVMe Queue Depth Configuration, збільшив глибину черги з 1024 до 2048 та активував примусове скидання кеша запису. Затримка читання стабілізувалася на 12-18 мс за CrystalDiskMark, а температура SSD залишилася в безпечних 45-52℃ за HWiNFO64.