Управління чергою шейдерів
GamePP Shader Compile Queue Manager виявив затори при кожному хедшоті. Раніше зміна XMP лише збільшила ривки до 25 мс. Після скидання черги дисперсія часу кадра впала до 12-14 мс за Frame Time Analyzer. Температура ядра стабільна на рівні 55℃ за HWiNFO. Гра дозволила виправити відчуття гри, тепер прицілювання реагує миттєво.