Вирішення проблем з VRAM
Використовувати low-profile карту для великих мап Valhalla — це просто катування; я бачив жахливе миготіння будівель через затримки 20-35ms. Я спробував збільшити файл підкачки Windows до 48GB, але це не допомогло з VRAM і лише збільшило кількість фризів. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет VRAM I/O на Real-time та закрив усі браузерні плагіни. Benchmark Test показав, що час завантаження текстур впав з 5с до 1.8с, а температура за GamePP стабілізувалася на 65-72℃ при 1800 RPM.