Калібрування згладжування DLSS
Коли з'являвся крупний план Великого Мудреця, DLSS Quality робив деталі обличчя розмитими. Спершу я перемкнув режим на Balanced, але це лише погіршило якість. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підвищити інтенсивність різкості з 50 до 75 та виставити роздільну здатність рендерингу на 100%. Спочатку значення 90 давало хроматичні аберації, тому я знизив до 72. RivaTuner показав зростання ефективних пікселів, а температура GPU стабілізувалася на 56-62℃ за даними HWiNFO. Це перемикання налаштувань повернуло чіткість текстур.