Усунення помилок шейдерної черги
Спочатку, під час рендерингу світла та тіней у Dead Space 2, я помітив мерехтіння екрана через помилки у черзі компіляції шейдерів на моїй Zotac RTX 5060 Ti. Це створювало постійний візуальний дискомфорт. Я спробував знизити графічну якість, але ефект був мінімальним, а мерехтіння продовжувалося. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб вручну очистити кеш шейдерів. Після цього я оптимізував план живлення. Екран став стабільним, частота кадрів утримувалася на рівні 120 FPS (AIDA64), а завантаження GPU стабільно трималося на 85% (HWiNFO).