Рішення проблеми з пам'яттю
Коли я потрапляв у масовий бій у підземеллі, гра вилітала з-за стрибків навантаження на контролер пам'яті. Я намагався очистити тимчасові файли, але це не допомогло, а фреймтайм залишався 8.3-12.1ms за RTSS. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler, виставив пріоритет Real-time та змінив план живлення на High Performance. За даними AIDA64, навантаження стабілізувалося, а інтервал генерації кадрів впав до 5.1-6.4ms, що врятувало мій досвід.