Оптимізація потоків процесора
У моменти руйнування будівель у битвах на 128 гравців екран починав сіпатися, що робило точне прицілювання майже неможливим. Я спочатку увімкнув Ігровий режим Windows, але помітив, що частота падінь кадрів лише зросла, що викликало справжню паніку. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу гри на 'Високий' і прив'язав потоки фізики до ядер з 3D-кешем. Після цього RTSS зафіксував конвергенцію часу кадрів до 8-12 мс, а AIDA64 підтвердив стабільну температуру CPU на рівні 65-72℃.