Боротьба з фризами в Ark 2
Я був у розпачі, коли під час атаки десятків гігантських динозаврів екран почав жорстоко рватися, а кадри стрибати, повністю руйнуючи занурення. Спершу я спробував знизити якість тіней до мінімуму; це звільнило лише 300MB VRAM за даними GPU-Z, але картинка стала мильною та неприйнятною. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет планування VRAM для процесу гри на «реальний час» та оптимізував розмір файлу підкачки. Результат вразив: час кадру стабілізувався на рівні 14-18ms за RTSS, а температура ядра трималася в межах 62-68℃ за AIDA64, при цьому швидкість вентиляторів була 1400-1600 RPM за HWiNFO.