Передзавантаження пам'яті та пріоритет потоків
Під час великого бою гра стала вислою, а час кадрів стрибнув до 20ms. Я намагався знизити якість текстур, що призвело до неприйнятного візуального погіршення та мінімального приросту продуктивності. Замість цього я використав GamePP Resource Scheduler для увімкнення стратегії передзавантаження пам'яті та зміни плану живлення на High Performance. GamePP Hardware Sensors показав, що температура шини стабілізувалася нижче 65℃, а GamePP Benchmark зафіксував час кадрів 12-15ms.