Усунення стрибків фреймтайму
Я відчував жахливий дискомфорт, коли під час швидкої їзди пусткою картинка раптом замирала, повністю руйнуючи занурення. Спочатку я спробував увімкнути режим «Максимальна продуктивність» у Windows, але це лише підняло температуру до 95℃ за AIDA64, не вирішивши проблему з кадрами. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово обмежити CPU Affinity першими 8 фізичними ядрами (P-cores) та встановив пріоритет процесу на Realtime. Аналіз RTSS показав, що фреймтайм стабілізувався з 12-40 мс до 8-14 мс, а CPU-Z зафіксував напругу 1.22-1.28V, що принесло довгоочікуваний спокій.