Оптимізація відгуку системи
Це було дивно: FPS вище 300, але клік миші відчувався приглушено, ніби між мною та грою була плівка. Я спробував закрити весь фоновий софт, але відгук покращився лише на 1мс, що взагалі не допомогло. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити стратегію Low Latency Priority та вимкнув CPU C-State. RTSS зафіксував конвергенцію часу генерації кадру з 3.2-5.1мс до 2.8-3.5мс, а температура пам'яті за AIDA64 склала 52-58℃, що зробило геймплей миттєвим.