Вирішення затримок завантаження мап
Перехід на глобальні карти з тисячами юнітів спричиняв болісно повільне завантаження текстур, що стало справжньою тортурою для покрокової стратегії. Я намагався збільшити файл підкачки до 64 ГБ через налаштування Windows, але це лише сповільнило відгук системи. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб збільшити глибину черги до 2048 та увімкнув примусовий скид кешу запису. Швидкість випадкового читання зросла на 18% за CDM, а температура GPU залишилася в межах 62-67℃ за AIDA64.