Усунення мерехтіння текстур

Досліджуючи фентезійне місто, я помітив дивне біле мерехтіння на краях далеких будівель, що повністю зруйнувало занурення. Я спробував знизити рівень згладжування, але краї стали занадто зубчастими, і такий компроміс мене не влаштував. Виходом став GamePP Load-Line Voltage Adjustment Wizard: я встановив напругу VRAM на 1.35V та оптимізував криву вентиляторів. Після 5 годин тестів AIDA64 зафіксувала температуру VRAM у межах 78-82℃, а GPU-Z показав стабільну частоту ядра 1725-1850 MHz, тоді як раніше HWiNFO64 реєстрував піки 82-88℃.
Категорія:Усунення несправностей Останнє оновлення:2026-04-14 13:55:58