Оптимізація швидкості запису
Під час завантаження фрагментованих сцен у Remnant II я бачив, що SLC-кеш заповнюється, і швидкість запису падає з 4000 МБ/с до 800 МБ/с. Це дуже дратувало. Я спробував встановити глибину черги на 512, але це не допомогло, і затримки залишилися високими. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб зафіксувати глибину черги на 1024. Тести CrystalDiskMark показали, що швидкість запису відновилася до 3800 МБ/с. Температура диска залишалася стабільною в межах 45-50 °С. Ці налаштування я вже експортував для майбутніх сесій.