Контроль частот та охолодження
Будуючи величезну базу в Palworld, я уважно стежив за температурами, оскільки цей сценарій вимагає максимальної однопотокової продуктивності. Я спробував знизити якість симуляції фізики в грі; хоча температура впала на 3℃, втрата архітектурних деталей була неприйнятною. Я скористався GamePP Fan Curve Configuration, щоб встановити швидкість вентилятора 90% при 70℃. Температура ядер знизилася до 65-72℃ за AIDA64 monitoring, а годинний стрес-тест у GPU-Z підтвердив стабільність при обертах 1400-1600RPM та часі кадру 16-22 мс за FrameView.