Оптимізація пропускної здатності PCIe
Дослідження відкритого світу в No Rest for the Wicked супроводжувалося стрибками часу генерації з 10 до 20 мс, що було вкрай дративливим. Зниження якості текстур лише погіршило візуал, не вирішивши проблему насичення шини PCIe. Тоді я увійшов у GamePP Resource Scheduler, увімкнув стратегію prefetch пам'яті та перевів план живлення в High Performance. За даними GamePP Benchmark Verification, час генерації збігся до 12-15 мс, а температура шини трималася нижче 65°C. Це рішення дозволило експортувати налаштування для стабільної гри.