Виправлення розмиття текстур
Прокрадаючись вулицями Кіото, я помітив, що текстури далеких будівель у 4K були розмитими, наче картина маслом, що повністю псувало занурення. Я спробував знизити якість текстур з High на Medium; швидкість завантаження зросла, але втрата деталей була неприпустимою. Рятунку надав GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет процесу гри на Realtime та обмежив використання VRAM браузером через Process Priority Manager. Після цього RTSS показав зростання пропускної здатності VRAM до 210-230 ГБ/с, а AIDA64 підтвердила температуру ядра в межах 68-74°C. HWiNFO зафіксував швидкість вентиляторів на 1800 RPM.