Кеш шейдерів та драйвери
Нічні сцени з повним проєктуванням променів були непридатними до перегляду через артефакти. Я спробував знизити рівень рейтрейсингу, але якість візуалу стала жахливою. Потім я використав GamePP Shader Compilation Queue Management для очищення 5.8GB кешу та чистальної встановки драйвера NVIDIA 560.94. RTSS показав, що час генерації кадрів впав до 13-16ms, а RivaTuner зафіксував стабільне використання VRAM 12.2-14.0GB. Гра виглядає ідеально.