Оптимізація шини даних
Під час швидких спринтів мехів я помітив легкий розрив зображення, що було дуже помітно на моєму 144Гц моніторі. Спершу я увімкнув Low Latency Mode в драйверах, але хоча відгук покращився, з'явилося мерехтіння екрана, і я зрозумів, що проблема в плануванні ресурсів. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на 'High' та вимкнув фонові служби. RTSS показав, що час кадру зійшовся до 11-16 мс, а AIDA64 підтвердила стабільну температуру CPU на рівні 62-68°C.