Вирішення статтерів у Lost Ark
У масових битвах екран постійно стрибав, ніби пропускаючи кадри, через що керування здавалося дуже запізнілим. Я намагався форсувати режим 'Висока продуктивність' у драйверах, але 1% low FPS залишився на рівні 30, що було просто смішно. Я активував GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу гри на 'Realtime' та обмежив фонові сервіси. Тепер температура VRAM за GPU-Z стабілізувалася на 62-68℃, а використання пам'яті за GamePP тримається на 14-16GB. Час кадру за RTSS скоротився з 15-35ms до 12-18ms.