Синхронізація текстур пісків
Під час піщаних бур я відчував тривогу, бо текстури далеких будівель постійно стрибали між розмиттям та чіткістю. Я намагався примусово активувати кеш у драйверах GPU, але це не допомогло, а навпаки призвело до вильотів гри при зміні сцен. Рятункам став GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я встановив глибину черги читання на 512 та увімкнув примусовий скид кеша запису. Час синхронізації текстур впав до 0.4s за GamePP, а швидкість читання стабілізувалася на 5000-6200MB/s за CrystalDiskMark.