Очищення черги шейдерів

Перший вхід у гамірне місто був жахливим: екран просто замерзав на три секунди перед відновленням. Я спочатку спробував очистити тимчасові папки системи, але швидкість завантаження не зросла, а деякі текстури зникли, що викликало паніку. Я скористався GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб видалити 5.4GB зайвого кешу та запустив перекомпіляцію. GamePP Frame Time Analyzer підтвердив, що час відгуку першого кадру впав зі 150мс до 42мс. Використання пам'яті за AIDA64 склало 14.2-16.8GB
Категорія:AI-фільтри Останнє оновлення:2026-04-21 08:31:59