Виправлення рендерингу у Dragon Age
Нічні локації в Dragon Age були зіпсовані артефактами. Спершу я знизив рівень Ray Tracing, але якість світла стала неприйнятною. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Management, очистивши кеш 5.2GB. За даними RTSS, час генерації кадру зменшився з 20-32ms до 12-15ms. Це дозволило експортувати стабільні налаштування без втрати візуалізації.