Боротьба з милом у 2K
Візуал був вражаючим, але в 2K архітектурні текстури міста виглядали розмазаними, ніби наклали м'який фільтр. Я спробував переключити DLSS з Quality на Balanced; FPS зріс на 8, але розмиття посилилося, що неймовірно дратувало. Тоді я застосував GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, піднявши різкість з 50 до 70 та заблокувавши масштаб рендеру на 100%. RivaTuner показав збільшення кількості ефективних пікселів, а затримка відгуку стабілізувалася на рівні 12-15ms