Очищення кешу шейдерів
У Days Gone складні сцени освітлення спричиняли мерехтіння екрана. Оновлення драйвера не допомогло, FPS впало ще більше. GamePP Shader Compilation Queue Manager виявив застій шейдерів. Я очистив кеш, встановив нові драйвери через DDU та налаштував пріоритет процесу. 3DMark підтвердив стабільний фреймтайм 16-19 мс.