Контроль пропускної здатності
Ефекти вибухів у Crysis Remastered Trilogy мерехтіли, як зламаний проектор, хоча апаратна база була потужною. Я додав віртуальну пам'ять, але це знизило FPS до 30. Через GamePP Resource Scheduler я знизив пріоритет фонових сервісів. AIDA64 показав, що використання пропускної здатності впало з 85-92% до стабільних 72-76% за даними GamePP. Тепер гра виглядає плавно.