Оптимізація планування RAM
У механічних коридорах екран іноді стрибав, ніби пропускаючи удар, що повністю руйнувало ритм бою. Я пробував закрити всі фонові програми, але мікрофризи залишилися, і ці зусилля здалися марними. Я застосував GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет гри на Realtime та обмеживши витіснення ресурсів драйвером. Це спрацювало: час кадру зійшовся до 11-15ms за RTSS, а температура VRM стабілізувалася на рівні 60-66℃ за AIDA64, що зробило геймплей значно плавним та швидким.