Оптимізація завантаження текстур у Raft
Під час дослідження відкритого світу віддалені будівлі відображалися як розмиті кольорові блоки, що руйнувало імерсивність. Спробував збільшити віртуальну пам'ять, але це лише сповільнило завантаження, підвищивши тривогу. Тоді я використав GamePP Memory Controller Load Monitor, щоб виявити вузьке місце на рівні 85% використання пропускної здатності та відкоригував таймінги пам'яті, підвищивши ефективність до 92%. Стрес-тест підтвердив стабільну пропускну здатність VRAM, а швидкість завантаження текстур значно покращилася.