Розмитість текстур FSR в Dead Space
Коли з'являлися крупні плани персонажів, я відчував роздратування від того, що FSR Quality робив деталі обличчя розмитими, ніби під софт-фокусом, особливо в 4K. Спочатку я перемкнув FSR у режим Balanced, але це лише збільшило розмитість, хоча і дало +8 FPS. Тоді я зайшов у GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, де вручну підвищив інтенсивність різкості з 50 до 75 та встановив роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner показав відновлення чіткості металевих текстур, при цьому температура GPU залишалась стабільною в діапазоні 56-62°C, а оберти вентилятора - 1500-1700 RPM, що підтвердило ефективність налаштувань.