Вирішення фризів у Indiana Jones
Під час переходів між стародавніми храмами екран зависав приблизно на 0.5 секунди, що повністю руйнувало плавність пригоди. Я спочатку пробував перезапускати рівень, але плавність тривала лише десять хвилин, після чого фризи поверталися. Я застосував GamePP Memory Controller Load Monitor для примусового оновлення пулу пам'яті та заблокував частоту на 3600MHz. Затримка випадкового читання впала з 95-110ns до 78-85ns за CrystalDiskMark, а температура VRM стабілізувалася на 60℃ за GamePP sensor при 48-54℃.